2012-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Titanium Nagoya Chatroom と同じ日に東京で行われていたAndroid Bazaar and Conference 2012 でScaling Titanium Mobileというお話をqnypの@junyaさんがされていました。Titanium Nagoya Chatroomで喋り終えた後の帰りの新幹線で上記スライドのPDF版ダウン…
昨日Titaniumの勉強会参加&発表のために名古屋に日帰りで行って来ました 勉強会本編 エイチームさんのご好意で、セミナールームを利用しての勉強会。セミナールームといっても、そこまで堅苦しい感じがなく、割りと居心地良い空間だったので、思っていたほ…
QuickTiGame2d使った簡易シューティングゲームと並行して会社で運営してるブログViewerを非公式に作ってます。当初はマーケットで購入したレザー風のテーマを適用してこんな感じにしようと思っていました 当初は悪くないと思ったのですが、実機で見るとしっ…
GoogleAnalytics使えないのはちょっと痛いけど、将来的にはてダが残るかどうかわからないからはてなブログに移行することにしました。移行を機にタイトルも「TitaniumMobile勉強記」に変更しましたので今後もよろしくお願いします
自機から発射される弾道処理について解説すると前回触れていましたが、敵機の動きについて解説する資料が先に出来たのでそっちについて触れることにします 敵機の配置について 今回は画面上に敵機を5機配置するようにしてますが、GameViewのonloadイベント…
前回、QuickTiGame2dで利用するオブジェクトの役割について開設したので、今回はそれぞれの要素を画面内に配置する処理について解説していきます モジュール読み込み モジュール読み込み方法は他の人のブログ等を参考にしてね・・・と書こうと思ったけど、折…
前回、QuickTiGame2dで利用するオブジェクトの役割について開設したので、今回はそれぞれの要素を画面内に配置する処理について解説していきます モジュール読み込み モジュール読み込み方法は他の人のブログ等を参考にしてね・・・と書こうと思ったけど、折…
ここで解説すると宣言したので、まずは利用するオブジェクトの役割について解説しておこうと思います 利用するオブジェクトの整理 QuickTiGame2dのAPIリファレンスを見るとわかるように、いくつかオブジェクトがあると思います。 今回作った簡易シューティン…