40歳からのキャリアチェンジ

20代はエンジニア・PM、30代はWeb系エンジニア向けのキャリアアドバイザー。40代の今はフリーランスで開発含めて色々やってます。技術ネタとしてはRuby/RailsとJavaScript関連あたり

2012-03-01から1ヶ月間の記事一覧

underscore.jsの力を借りてJSON形式のデータ並べ替えを行う

Titanium Nagoya Chatroom と同じ日に東京で行われていたAndroid Bazaar and Conference 2012 でScaling Titanium Mobileというお話をqnypの@junyaさんがされていました。Titanium Nagoya Chatroomで喋り終えた後の帰りの新幹線で上記スライドのPDF版ダウン…

勉強会参加&発表のために名古屋行って来ました

昨日Titaniumの勉強会参加&発表のために名古屋に日帰りで行って来ました 勉強会本編 エイチームさんのご好意で、セミナールームを利用しての勉強会。セミナールームといっても、そこまで堅苦しい感じがなく、割りと居心地良い空間だったので、思っていたほ…

TableViewの印象を変えるbackgroundGradientの使い方

QuickTiGame2d使った簡易シューティングゲームと並行して会社で運営してるブログViewerを非公式に作ってます。当初はマーケットで購入したレザー風のテーマを適用してこんな感じにしようと思っていました 当初は悪くないと思ったのですが、実機で見るとしっ…

はてなブログに引越します

GoogleAnalytics使えないのはちょっと痛いけど、将来的にはてダが残るかどうかわからないからはてなブログに移行することにしました。移行を機にタイトルも「TitaniumMobile勉強記」に変更しましたので今後もよろしくお願いします

敵機の配置と移動するアニメーション解説

自機から発射される弾道処理について解説すると前回触れていましたが、敵機の動きについて解説する資料が先に出来たのでそっちについて触れることにします 敵機の配置について 今回は画面上に敵機を5機配置するようにしてますが、GameViewのonloadイベント…

QuickTiGame2dを使ったシューティングゲーム解説:画面に配置する

前回、QuickTiGame2dで利用するオブジェクトの役割について開設したので、今回はそれぞれの要素を画面内に配置する処理について解説していきます モジュール読み込み モジュール読み込み方法は他の人のブログ等を参考にしてね・・・と書こうと思ったけど、折…

QuickTiGame2dを使ったシューティングゲーム解説:画面に配置する

前回、QuickTiGame2dで利用するオブジェクトの役割について開設したので、今回はそれぞれの要素を画面内に配置する処理について解説していきます モジュール読み込み モジュール読み込み方法は他の人のブログ等を参考にしてね・・・と書こうと思ったけど、折…

QuickTiGame2dを使ったシューティングゲーム解説:利用するオブジェクトの役割を理解する

ここで解説すると宣言したので、まずは利用するオブジェクトの役割について解説しておこうと思います 利用するオブジェクトの整理 QuickTiGame2dのAPIリファレンスを見るとわかるように、いくつかオブジェクトがあると思います。 今回作った簡易シューティン…